アルティメット公式ルール

20. タイムアウト

  1. 20.1. 「タイムアウト」をコールする選手は、両手、もしくは片手とディスクを使って「Tの字」を作らなければならない。その上で、「タイムアウト」とコールしなければならない。
  2. 20.2. 得点が入り、次のプルへの準備完了合図までの間、両チームの選手は誰でもタイムアウトを要求することができる。 タイムアウトが取得された場合、得点から次のプルを投げるまでの時間が【75 秒】延長される。
  3. 20.3. プルの後、ディスクを所有しているスローワーのみがタイムアウトを要求することができる。タイムアウトは、「Tの字」が形成されると同時に開始され、75 秒続く。このようなタイムアウトでは、以下のルールが適用される。
    解釈: Calling a time-out during play

    If the thrower must/can move to establish a pivot at a different spot to where they established possession, they can call a time-out before they establish the pivot at that spot. This means that if the thrower picks up the disc after a turnover, and the turnover location is not in the central zone, they can call a time-out straight away. If they do so, they must place the disc at the spot where they will establish a pivot after the time-out.

    解釈: Delay of play after a time-out

    The delay of game rules from section 10.5 also apply to the restart of play after a time-out.

    Extra: For games played using the Appendix, refer to the relevant section for specific timings that apply

    1. 20.3.1. タイムアウト中の選手交代は認められない(インジャリーの場合のみ認められる)。
    2. 20.3.2. タイムアウト取得時のピボットの位置から、プレイを再開する。
    3. 20.3.3. スローワーは、タイムアウト取得前と同一の選手である。
    4. 20.3.4. スローワー以外のすべてのオフェンス側の選手は、プレイングフィールド内のどこかに静止し、ポジションを取らなければならない。
    5. 20.3.5. オフェンス側の選手のポジションが確定した後、ディフェンス側の選手はプレイングフィールド内のどこかに静止し、ポジションを取らなければならない。
    6. 20.3.6. ストールカウントは最大 9 から再開する。ただし、マーカーが代わった場合は、「ストーリング 1」から再開する。(例)プレイ中断時点のカウントが 3 であれば、ストールカウントは「ストーリング 4,5,6…」と再開する。
  4. 20.4. プレイが有効な状態で取得可能回数を上回ってスローワーがタイムアウトをコールした場合、プレイは中断する。マーカーは次に発声するはずだったストールカウントに【2 を加え】、チェックからプレイを再開する。2 を加えた後にストールカウントが 10 以上になる場合は、ストール・アウトによるターンオーバーとなる。
    解釈: Time-out between points or during a stoppage

    If a team calls “time-out” between points, or during a stoppage, but their team has none remaining, then the time-out call has no affect.