アルティメット公式ルール
4. 試合及び得点形式
- 4.1. 試合は得点数で競われ、ゴールをした場合に得点となる。
- 4.2. 【15 点】を先取したチームの勝利となる。
解釈:試合時間の計測
試合はタイムキャップ制を用いて行われる。付帯資料に詳細が記述されている。
- 4.3. 前後半のハーフ制で行われ、前後半の間にハーフタイムが設けられている。どちらかのチームが【8 点】を先取した時点でハーフタイムとなる。
解釈:ハーフタイム
100 分タイムキャップの試合において、ハーフタイムは通常 7 分間である。ハーフタイムについては付帯資料に詳細が記述されている。
- 4.4. 前半及び後半は、プルによって開始となる。
- 4.5. ゴールが記録された後、試合終了もしくはハーフタイムとならない場合は、
Steinarのコメント(非公式!):Buzzer beaters
If you play with a (hard) time cap, and you score right before the end, what happens?
14.4 provides part of the answer; what matters is whether you had established possesssion or not of the scoring pass when the whistle went off (or more precisely, when it started going off). If the disc was in the air, then possession was established after the end of the game, and you play no more points (unless it's a tie, of course). If you were still struggling with the balance, or you were in the air yourself, you have not yet established possession and the same rule applies.
But if you had caught it safely, were in contact with the endzone and then the whistle goes off, then the next point is started (by 4.5.1 above) and play that one more point before the game is over. Often, it is useful to establish the facts together with the opposing team (what happened when?) before getting into the rules debate.