アルティメット公式ルール

2. プレイングフィールド

プレイングフィールド100 m18 mエンドゾーンエンドゾーンセントラルゾーンブリックマーク18 m64 m18 m37 m
  1. 2.1. アルティメットのプレイングフィールドは、図 1 で(上記参照)示されるような長方形である。原則として平らで障害物等がな く、選手が安全にプレイできる状態でなければならない。
    解釈: Playing Field size

    The playing field is one hundred (100) metres long by thirty-seven (37) metres wide. The playing field is broken up into a central zone that is sixty-four (64) metres long, and two end zones that are eighteen (18) metres deep at each end of the central zone.

    All lines are between seventy-five (75) and one hundred and twenty (120) millimetres wide, and are marked with a non-caustic material.

    If space is not available to fit a full sized field, the end zones should be made shorter before the central zone is reduced. Refer to the Appendix for more detail.

    If there are no field markings, and the cones used to mark a sideline are not in a straight line, the sideline line is deemed to be the line between the two cones of the relevant zone the player is currently within. For example, if a player is close to the sideline in the central zone, it is the cones on each goal line along that sideline that are relevant. If a player is close to the sideline within an endzone, it is the cones the front and rear of that end zone along that sideline that are relevant.

  2. 2.2. プレイングフィールドの外周は、2 本のサイドライン(縦)と 2 本のエンドライン(横)で構成されている。
  3. 2.3. プレイングフィールドの外周は、プレイングフィールドに含まれない。(オンラインはアウト・オブ・バウンズとなる)
  4. 2.4. ゴールラインは、セントラルゾーンとエンドゾーンを分けるもので、セントラルゾーンに含まれる。(オンラインでのプレイはゴールとならない)
  5. 2.5. ブリックマークは、ゴールラインの中心点(サイドラインから 18.5m)からセントラルゾーンに向かってエンドゾーンの長さに等しい距離(一般的には 18m)の位置で交差している 2 本のライン(長さ各 1m)である。
    Steinarのコメント(非公式!): Why “brick”?

    The brick mark is named after tournament organizer Louis “Brick” Burke, who invented the rule of taking an out-of-bounds pull to a specified location instead of a re-pull. He supposedly earned his nickname not only because of the similarity to his surname, but also because he was a poor shooter in basketball; a “brick shot” in basketball is a specific form of miss. It is fitting that bricking a pull in ultimate parallels shooting a brick in basketball.

  6. 2.6. セントラルゾーンとエンドゾーンを区別するために、プラスチックコーン等を各ゾーンの角(合計 8 箇所)に配置する。
  7. 2.7. プレイングフィールドから【3m 以内】に、プレイの進行を妨害する障害物を置いてはならない。プレイングフィールド外の選手や障害物によってプレイが妨害された場合、妨害された選手、もしくはディスクを所有しているスローワーは「バイオレーション」をコールすることができる。