Ultimateregeln
2. Spielfeld
- 2.1. Das Spielfeld ist eine rechteckige Fläche mit Abmessungen und Zonen, wie in Abbildung 1 (siehe oben) dargestellt, und sollte im Wesentlichen flach und frei von Hindernissen sein und angemessene Sicherheit für die Spieler*innen bieten.
Annotation: Spielfeldgröße
Das Spielfeld ist einhundert (100) Meter lang und siebenunddreißig (37) Meter breit. Es ist unterteilt in eine Zentralzone, die vierundsechzig (64) Meter lang ist, und zwei Endzonen, welche achtzehn (18) Meter lang am jeweiligen Ende der Zentralzone sind.
Alle Linien sind zwischen fünfundsiebzig (75) und einhundertzwanzig (120) Millimeter breit und sind mit nicht ätzendem Material markiert.
Falls nicht genügend Platz für ein komplettes Spielfeld vorhanden sein sollte, so sollten zuerst die Endzonen gekürzt werden, bevor die Zentralzone verkleinert wird. Weitere Infos sind im Appendix zu finden.
Wenn es keine Spielfeldmarkierungen gibt und die Hütchen, die zur Markierung einer Seitenlinie verwendet werden, nicht in einer geraden Linie stehen, so gilt als Seitenlinie die Linie zwischen den beiden Hütchen des jeweiligen Bereichs, in dem sich der*die Spieler*in gerade befindet. Wenn sich ein*e Spieler*in z.B. in der Nähe der Seitenlinie im Zentralfeld befindet, so sind die Hütchen auf den beiden vorderen Endzonenlinien entlang dieser Seitenlinie relevant. Wenn sich ein*e Spieler*in in der Nähe der Seitenlinie in der Endzone befindet, so sind die Hütchen an der vorderen und hinteren Endzonenlinie entlang der Seitenlinie relevant.
- 2.2. Die Begrenzungslinien umgeben das Spielfeld und bestehen aus zwei (2) Seitenlinien entlang der Länge und zwei (2) Endlinien entlang der Breite.
- 2.3. Die Begrenzungslinien gehören nicht zum Spielfeld.
- 2.4. Die Punktlinien sind die Linien, die die Zentralzone von den Endzonen trennen und sind Teil der Zentralzone.
- 2.5. Die Brick-Markierungen sind der Schnittpunkt von zwei (2) sich kreuzenden ein (1) Meter langen Linien in der Zentralzone, die sich in einem der Länge der Endzone gleichenden Abstand vor der jeweiligen Punktlinie in der Mitte zwischen den Seitenlinien befinden.
- 2.6. Acht helle und farbige, biegsame Objekte (z.B. Plastikpylonen) markieren die Ecken der Zentralzone und der Endzonen.
- 2.7. Die unmittelbare Umgebung des Spielfeldes soll frei von beweglichen Gegenständen gehalten werden. Falls das Spiel durch Nichtspieler*innen oder Gegenstände innerhalb von drei (3) Metern der Begrenzungslinien behindert wird, darf jede*r behinderte Spieler *in oder der*die Werfer*in in Scheibenbesitz „Violation“ rufen.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Why “brick”?
The brick mark is named after tournament organizer Louis “Brick” Burke, who invented the rule of taking an out-of-bounds pull to a specified location instead of a re-pull. He supposedly earned his nickname not only because of the similarity to his surname, but also because he was a poor shooter in basketball; a “brick shot” in basketball is a specific form of miss. It is fitting that bricking a pull in ultimate parallels shooting a brick in basketball.