Ultimateregeln
14. Punktgewinn
- 14.1. Ein Punktgewinn wird erzielt, falls ein*e Spieler*in, der*die innerhalb ist, einen regelgerechten Pass fängt und:
Annotation: Punktgewinn durch ”Callahan”
Was: Das angreifende Team wirft die Scheibe, doch ein*e Verteidiger*in fängt den Pass in der Endzone des angreifenden Teams (also die Endzone, die das verteidigende Team angreift).
Ergebnis: Das verteidigende Team erzielt einen Punktgewinn.
Warum: Regel 14.1 besagt, dass ein Punktgewinn erzielt wird, wenn ein*e Spieler*in eine legalen Pass fängt und der erste Bodenkontakt innerhalb der angegriffenen Endzone ist. Sie besagt nicht, dass der Pass von einem*r Mitspieler*in kommen muss.
Extra: Der Name Callahan ist ein inoffizieller Name für diese Art von Punktgewinn.
Annotation: Wurf der Scheibe nach einem Punktgewinn
Was: Ein*e Spieler*in fängt die Scheibe in der angegriffenen Endzone, weiß aber nicht dass er*sie schon in der Endzone ist, und wirft die Scheibe.
Ergebnis: Es ist ein Punkt, egal ob der weitere Pass gefangen wurde.
Warum: Regel 14.1 besagt nicht, dass es dem*der Spieler*in, der*die den Punkt erzielt hat, auch bewusst sein muss. Wenn also jemand eine gute Sicht darauf hat und den Punktgewinn callt, ist es ein Punkt. Die Scheibe kann nach einem Punktgewinn nicht geworfen werden, also kann der Wurf vernachlässigt werden.
Hinweis: Wenn es Zweifel daran gibt, ob der*die Spieler*in den Punktgewinn erzielt hat (d.h. es gibt keine Einigung welche*r Spieler*in die beste Perspektive hatte und es gibt unterschiedliche Ansichten zum Spielgeschehen), wird der weitere Pass gewertet.
Extra: Die Spieler*innen dürfen andere Personen an der Seitenlinie nach ihrer Sichtweise fragen um zu bestimmen, ob der Pass in der Endzone gefangen wurde. Die Entscheidung obliegt aber weiterhin den beteiligten Spieler*innen.
Wenn eine*e Spieler*in einen unvollständigen Pass wirft, nachdem er*sie die Scheibe in der Endzone gefangen hat, aber bevor er*sie alle mit dem Fang ver- bundenen Bodenkontakte überstanden hat, ist dies ein Turnover.
Alle anderen können sich bewegen, während der*die Werfer*in sich zur Punktlinie bewegt, wenn er*sie in der Endzone ist ohne einen Punktgewinn erzielt zu haben.
Annotation: Einen Punktgewinn erzielen
Wenn ein*e Spieler*in in der Endzone die Scheibe zwischen die Hände klatscht, für einen Moment die Kontrolle über die Scheibe erlangt und dann die Kontrolle verliert und die Scheibe auf dem Boden aufschlägt, wird dies als „clap spike“ bezeichnet. Ein „clap spike“ ist kein Punktgewinn, da der*die Spieler*in den Fang nicht länger als einen wahrnehmbaren Moment aufrechterhalten hat und daher gemäß den Definitionen nicht in Scheibenbesitz gelangt ist.
Extra: Wenn ein*e Spieler*in einen Pass in der Endzone im Laufen fängt, den Fang für mehr als einen wahrnehmbaren Moment aufrechterhält und jeden Bodenkon- takt überlebt, der direkt mit dem Fang zusammenhängt, darf er*sie die Scheibe absichtlich loslassen, während er*sie weiterläuft.
Annotation: Einen Punktgewinn nahe der Seitenlinie erzielen
Was: Ein*e Spieler*in fängt einen Pass in der Endzone sehr nahe der Seitelinie und läuft anschließend ins Aus und etabliert den Scheibenbesitz.
Ergebnis: Solange der*die Spieler*in den Pass fängt (indem die nicht-rotierende Scheibe von mindestens zwei Körperteilen festgehalten wird) während er*sie Kontakt mit der Endzone (und nicht mit dem Aus) hat, ist dies ein Punktgewinn.
Extra: Wenn der*die Spieler, der*die die Scheibe innerhalb gefangen hat, das Aus berührt und dann die Scheibe „fumbelt“ (in den Fingern jongliert ohne echte Kontrolle), bevor er*sie den Scheibenbesitz etabliert, ist das ein Turn. Dies ist unabhängig davon, ob er*sie die Kontrolle über die Scheibe wiedererlangt, bevor die Scheibe den Boden berührt.
- 14.1.1. all seine*ihre Bodenkontakte vollständig innerhalb der angegriffenen Endzone sind oder, für eine*n sich in der Luft befindenden Spieler*in, all seine*ihre gleichzeitigen ersten Bodenberührungen nach dem Fangen der Scheibe vollständig innerhalb der angegriffenen Endzone sind, und
Annotation: Bodenberührung in der Endzone
Wenn ein*e Spielerin eindeutig zuerst mit den Zehen landet und dann weiter auf die Fersen absetzt, sind die Zehen die erste Bodenberührung. Wenn ein*e Spieler*in mit eher flachen Fuß landet und es nicht möglich ist zu bestimmen, welcher Teil des Fußes den Boden zuerst berührt hat, dann ist der gesamte Fuß die erste Bodenberührung.
Dabei gilt es zu beachten, dass die Punktlinie nicht Teil der Endzone ist.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Jumping from out of bounds
If you jump from out of bounds (e.g. behind the end zone) and catch the disc in the air, it doesn't matter if you land in the end zone; the disc becomes out-of-bounds the moment it touches you (see annotation on 11.7). (There is probably an exception for Callahans, which are weird in general.)
- 14.1.2. anschließend Scheibenbesitz etabliert und diesen während aller dem Fangen zugehörigen Bodenkontakte behalten (beachte 12.1 und 12.1.1) kann.
- 14.1.1. all seine*ihre Bodenkontakte vollständig innerhalb der angegriffenen Endzone sind oder, für eine*n sich in der Luft befindenden Spieler*in, all seine*ihre gleichzeitigen ersten Bodenberührungen nach dem Fangen der Scheibe vollständig innerhalb der angegriffenen Endzone sind, und
- 14.2. Falls ein*e Spieler*in glaubt, dass ein Punktgewinn erzielt wurde, kann er*sie „Goal“ oder „Punkt“ callen und das Spiel wird unterbrochen. Nach einem bestrittenen oder zurückgezogenen „Goal“- bzw. „Punkt“-Call, muss das Spiel mit einem Check fortgesetzt werden und der Call gilt als dann gemacht, als der*die Spieler*in Scheibenbesitz etablierte.
Annotation: Bestrittener Punktgewinn
Nach einem bestrittenen oder zurückgezogenen Punkt-Call, wobei die Scheibe im Besitz des*der Fängers*in bleibt, sollten alle Spieler*innen an die Position zurückkehren, wo sie sich befanden, als der*die Fänger*in den Scheibenbesitz etabliert hat.
Extra: Falls ein*e Spieler*in berechtigterweise annehmen kann, dass ein Punktgewinn erzielt wurde, und sein*ihr Verhalten dies widerspiegelt (zum Beispiel durch Bejubeln eines Punktgewinnes), so sollte dies als ”Goal”- oder ”Punktgewinn”-Call behandelt werden. Dieser ”Punktgewinn”-Call stoppt das Spiel und alle weiteren Handlungen haben keinen Einfluss.
- 14.3. Falls ein*e Spieler*in in Scheibenbesitz in der angegriffenen Endzone anhält, ohne einen Punktgewinn nach 14.1 erzielt zu haben, muss der*die Spieler*in einen Pivot-Punkt am nächsten Ort auf der Punktlinie setzen.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Throwing from inside the endzone
This rule means that if you make a pass from inside the endzone (i.e., without having at least one foot on the line, or outside the endzone), the other team can a travel violation (18.2.4.1, 18.2.6). See 18.2.6 and 18.2.7 for what happens next.
- 14.4. Als Zeitpunkt, zu dem der Punktgewinn erzielt wird, wird der Zeitpunkt erachtet, an dem der*die Spielerin Scheibenbesitz erlangte.
Annotation: Punktgewinn und Zeitbegrenzung
Sollte es eine Diskussion bezüglich eines Punktgewinns geben, und dieser danach bestätigt werden, wird im Zusammenhang mit der Zeitbegrenzung von Spielen („Time Cap“) so verfahren als ob der Punktgewinn direkt erzielt wurde, als der*die Spieler*in den Scheibenbesitz etabliert hat und dieser die Endzone berührt hat. Allerdings starten die Zeitvorgaben zwischen den Punkten (d.h. Zeit bis zum Pull) erst wenn die Diskussion beendet wurde.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Buzzer beaters (see also)
4.5.1 and my comment on it is relevant for understanding what happens near the end of the game.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Point, goal and game
Also see section 4; it contains information on what happens after you score.