Ultimateregeln
9. Anzählen
- 9.1. Der*die Marker*in kann den*der Werfer*in anzählen, indem er*sie zuerst „Stalling“ oder „Zähle“ sagt und dann von eins (1) bis zehn (10) zählt. Der Abstand zwischen dem Anfang jeder Zahl beim Anzählen muss mindestens eine (1) Sekunde betragen.
Annotation: Deutliche Kommunikation des Anzählstands
Der Anzählstand wird in der Regel mündlich kommuniziert. Teams können sich auf andere Methoden einigen, um besonderen Umständen gerecht zu werden.
- 9.2. Das Anzählen muss mit dem*der Werfer*in deutlich kommuniziert werden.
Annotation: Wann das Anzählen gestartet wird
Was: Ein*e Marker*in kann mit dem Anzählen beginnen, sobald der*die Werfer*in die Scheibe gefangen hat (außer bei einer Interception).
Ergebnis: Selbst wenn der*die Werfer*in sich noch in Bewegung befindet, nach einem Sprung aufstehen muss oder wenn er*sie das Feld verlassen hat, so kann der*die Marker*in mit dem Anzählen beginnen.
Extra: Falls der*die Angreifer*in etwas Zeit braucht, weil er einem Objekt außerhalb des Spielfeldes ausweichen musste, sollte der*die Marker*in währenddessen nicht anfangen zu zählen. Normalerweise sollten aus Sicherheitsgründen keine Gegenstände in Spielfeldnähe sein. In der Praxis ist dies jedoch nicht immer der Fall.
Falls der*die Werfer*in eine versehentlich fallengelassene Scheibe fängt, bevor diese den Boden berührt und ohne dass ein*e andere*r Spieler*in diese berührt hat, so wird der Scheibenbesitz als kontinuierlich betrachtet. Falls der*die Werfer*in eine versehentlich fallengelassene Scheibe fängt, bevor diese den Boden berührt und nachdem ein*e andere*r Spieler*in diese berührt hat, so wird dies als neuer Scheibenbesitz betrachtet.
Falls der*die Werfer*in einen Pass in der Zentralzone fängt, aber er*sie durch sein*ihr Momentum das Feld verlässt, so kann der*die Marker*in das Anzählen beginnen/fortsetzen sobald er*sie höchstens drei (3) Metern vom Pivotpunkt entfernt ist, selbst wenn der Abstand zum*r Werfer*in größer als drei (3) Meter ist.
Hinweis: Nach einer Interception durch Team A kann der*die Marker*in von Team B nicht mit dem Anzählen beginnen, bis der*die Werfer*in von Team A einen Pivot etabliert hat, unabhängig davon, ob der*die Werfer*in nach dem Abfangen im Feld oder im Aus ist.
Wenn der*die abfangende Spieler*in die Scheibe fängt, während er*sie läuft, muss der*die Marker*in warten, bis er*sie anhält und einen Pivotpunkt festlegt, bevor er*sie mit dem Anzählen beginnt.
- 9.3. Der Marker darf das Anzählen nur anfangen und fortsetzen, wenn:
- 9.3.1. Das Spiel live ist, oder sobald nach einem Turnover ein Pivot-Punkt etabliert wurde;
- 9.3.2. Der*die Marker*in sich innerhalb von drei (3) Metern von dem Pivot-Punkt des*der Werfer*in oder dem Ort des Pivot-Punktes aufhält, falls der*die Werfer*in nicht an diesem Ort ist; und
- 9.3.3. Alle Verteidiger*innen regelgerecht positioniert sind (Abschnitt 18.1).
- 9.4. 9.4. Falls der*die Marker*in sich über den entsprechenden drei (3) Meter-Radius entfernt oder ein*e andere*r Spieler*in zu dem*der Marker*in wird, muss das Anzählen bei „Stalling one (1)“ bzw. ”Zähle eins (1)” neu begonnen werden.
- 9.5. Nach einer Spielunterbrechung wird das Anzählen wie folgt fortgesetzt:
- 9.5.1. Nach einem anerkannten Regelverstoß durch das verteidigende Team wird das Anzählen bei „Stalling one (1)“ bzw. „Zähle eins (1)“ neu begonnen.
- 9.5.2. Nach einem anerkannten Regelverstoß durch das angreifende Team wird das Anzählen mit höchstens neun (9) fortgesetzt.
- 9.5.3. Nach einem bestrittenen Ausgezählt („stall-out“) wird das Anzählen mit „Stalling eight (8)“ bzw. „Zähle acht (8)“ fortgesetzt.
- 9.5.4. Nachdem das Spiel wie in Regel 16.3.2 fortgesetzt wird, beginnt das Anzählen bei „Stalling one (1)“ bzw. „Zähle eins (1)“.
- 9.5.5. Nach allen anderen Calls, einschließlich „Pick“, wird das Anzählen mit höchstens sechs (6) fortgesetzt. Jedoch:
Annotation: Andere Calls
Alle anderen Calls beinhalten:
- Bestrittenes Foul
- Bestrittener Punktgewinn
- Bestrittener Turnover (ohne Ausgezählt/Stall Out)
- Violation für Behinderung an der Sideline (2.7)
- Verletzung
- Technische Unterbrechung/Technical
- 9.5.5.1. Wenn es einen Call gibt, an dem der*die Werfer*in beteiligt ist, und einen davon unabhängigen Regelverstoß beim Fangen und die Scheibe an den*die Werfer*in zurückgeht, hängt das Anzählen von dem Ausgang des Calls ab, an dem*der Werfer*in beteiligt ist.
Annotation: Call mit Beteiligung des\*r Werfer\s*in und einem davon unabhängigen Regelverstoß beim Fangen
Was: Es wird ein bestrittener Ausgezählt-Call gegen den*die Werfer*in gemacht nachdem die Scheibe geworfen wurde. Aus dem resultierenden Pass ergibt sich ein bestrittenes Foul beim Fangen.
Ergebnis: Die Scheibe geht zurück zum*zur Werfer*in und das Anzählen startet gemäß Regel 9.5.5.1 bei „Zähle 8“.
Was: Ein anerkanntes Marking Foul wird durch den*die Werfer*in gecallt während die Scheibe losgelassen wird. Aus dem resultierenden Pass ergibt sich ein bestrittenes Foul beim Fangen.
Ergebnis: Die Scheibe geht zurück zum*zur Werfer*in und das Anzählen startet gemäß Regel 9.5.4.1 bei „Zähle 1“.
- 9.5.5.2. Wenn eine Violation bezüglich des Checks (Abschnitt 10) gecallt wird, wird das Anzählen mit der Zahl fortgesetzt, die zuvor bestimmt wurde.
Annotation: Anzählstand nach einer Violation bezüglich des Checks
Das Spiel wurde aufgrund eines anerkannten Fouls durch den*die Werfer*in unterbrochen. Das Spiel wird mit einem Anzählstand bei ”Zähle 8” wieder aufgenommen werden. Das verteidigende Team bewegt sich vor dem Check und das angreifende Team callt eine Violation.
Obwohl es sich hier um einen Verstoß durch das verteidigende Team handelt, bedeutet Regel 9.5.5.2, dass das Spiel trotzdem mit einem Anzählstand von „Zähle 8“ fortgesetzt wird.
- 9.6. 9.6. Das Anzählen mit „höchstens n“, wobei „n“ durch 9.5.2, 9.5.5 oder 20.3.6 festgelegt ist, bedeutet das folgende:
Annotation: Anzählstände
Was: Falls nach einem Call das Anzählen mit höchstens sechs (6) fortgesetzt wird und:
- das Anzählen bei vier (4) pausiert wurde, so wird das Anzählen mit ”Zähle 5” oder ”Stalling 5” fortgesetzt.
- das Anzählen bei acht (8) pausiert wurde, so wird das Anzählen mit ”Zähle 6” oder ”Stalling 6” fortgesetzt.
Extra: Zwischen ”Zähle” bzw. ”Stalling” und der Zahl des Anzählstandes muss kein Abstand sein.
Hinweis: Wenn keine Einigung darüber erzielt werden kann, mit welcher Zahl das Anzählen beginnen soll, sollte der abgerundete Mittelwert zwischen den beiden vorgeschlagenen Anzählständen verwendet werden.
- 9.6.1. Falls „x“ die letzte Zahl ist, die anerkanntermaßen vor dem Call vollständig ausgesprochen wurde, dann wird das Anzählen fortgesetzt bei „Stalling (x+1)“/„Zähle (x+1)“ oder „Stalling n“/„Zähle n“, je nachdem welche der beiden Zahlen niedriger ist.
Steinars Kommentar (inoffiziell!): Stall language
If you are playing a tournament under the WFDF Appendix, it is specified that stalling must be in English (see A8.1).