Правила гри в алтимат
2. Ігрове поле
- 2.1. Ігрове поле являє собою прямокутник із розмірами та зонами, як зображено на Рисунку 1. Крім того, поле повинно бути практично рівним, не мати перешкод та забезпечувати прийнятний рівень безпеки для гравців.
Коментар: Playing Field size
The playing field is one hundred (100) metres long by thirty-seven (37) metres wide. The playing field is broken up into a central zone that is sixty-four (64) metres long, and two end zones that are eighteen (18) metres deep at each end of the central zone.
All lines are between seventy-five (75) and one hundred and twenty (120) millimetres wide, and are marked with a non-caustic material.
If space is not available to fit a full sized field, the end zones should be made shorter before the central zone is reduced. Refer to the Appendix for more detail.
If there are no field markings, and the cones used to mark a sideline are not in a straight line, the sideline line is deemed to be the line between the two cones of the relevant zone the player is currently within. For example, if a player is close to the sideline in the central zone, it is the cones on each goal line along that sideline that are relevant. If a player is close to the sideline within an endzone, it is the cones the front and rear of that end zone along that sideline that are relevant.
- 2.2. Ігрове поле обмежене лініями периметру, а саме: 2 (двома) боковими лініями вздовж поля і 2 (двома) кінцевими лініями впоперек поля.
- 2.3. Лінії периметру не є частиною ігрового поля.
- 2.4. Залікові лінії — це лінії, що відокремлюють центральну зону від залікових зон. Залікові лінії є частиною центральної зони.
- 2.5. Точки «брік» являють собою перетин 2 (двох) перехрещених в центральній частині полі ліній, кожна завдовжки 1 (один) метр. Вони розташовуються на відстані, що дорівнює глибині залікової зони, від кожної залікової лінії та посередині між боковими лініями.
- 2.6. Кути центральної і залікових зон позначаються вісьмома яскравими гнучкими предметами, наприклад, пластиковими конусами.
- 2.7. Простір, що безпосередньо прилягає до ігрового поля, повинен бути звільнений від рухомих об'єктів. Якщо на заваді гри стали не-гравці або об'єкти в межах 3 (трьох) метрів від ліній периметру, гравець, якому завадили, або гравець із диском можуть оголосити «Порушення» («Violation»).
Коментар Стайнара (неофіційно!): Why “brick”?
The brick mark is named after tournament organizer Louis “Brick” Burke, who invented the rule of taking an out-of-bounds pull to a specified location instead of a re-pull. He supposedly earned his nickname not only because of the similarity to his surname, but also because he was a poor shooter in basketball; a “brick shot” in basketball is a specific form of miss. It is fitting that bricking a pull in ultimate parallels shooting a brick in basketball.