Reglas del Ultimate

2. Campo de Juego

Campo de Juego100 m18 mZona de golZona de golZona centralMarca de brick18 m64 m18 m37 m
  1. 2.1. El campo de juego es un área rectangular que deberá ser plana, libre de obstáculos y permitir jugar con seguridad suficiente al jugador.
    Anotación: Playing Field size

    El campo de juego tiene cien (100) metros de largo por treinta y siete (37) metros de ancho. El campo de juego se divide en una zona central de sesenta y cuatro (64) metros de largo y dos zonas de anotación de dieciocho (18) metros de profundidad en cada extremo de la zona central.

    Todas las líneas tienen entre setenta y cinco (75) y ciento veinte (120) milímetros de ancho y están marcadas con un material no cáustico.

    Si no hay espacio disponible para acomodar un campo de tamaño completo, las zonas de anotación deben acortarse antes de reducir la zona central. Consulte el Apéndice para obtener más detalles.

    Si no hay marcas en el campo y los conos utilizados para marcar una línea lateral no están en línea recta, la línea lateral se considera la línea entre los dos conos de la zona relevante en la que se encuentra actualmente el jugador. Por ejemplo, si un jugador está cerca de la línea lateral en la zona central, son los conos en cada línea de gol a lo largo de esa línea lateral los que son relevantes. Si un jugador está cerca de la línea lateral dentro de una zona de anotación, son los conos en la parte delantera y trasera de esa zona de anotación a lo largo de esa línea lateral los que son relevantes.

  2. 2.2. Las líneas del perímetro rodean el campo de juego y consisten en dos (2) líneas laterales a lo largo, y dos (2) líneas finales a lo ancho.
  3. 2.3. Las líneas perimetrales no forman parte del campo de juego.
  4. 2.4. Las líneas de gol son aquellas líneas que separan el campo de juego central de las zonas de gol, y forman parte del campo de juego central.
  5. 2.5. Las marcas del “Brick” son una intersección de dos (2) líneas cruzadas de un (1) metro de largo sobre el campo de juego central, ubicada a una distancia igual a la profundidad de la zona de gol desde cada línea de gol.
    Comentario de Steinar (¡no oficial!): Why “brick”?

    The brick mark is named after tournament organizer Louis “Brick” Burke, who invented the rule of taking an out-of-bounds pull to a specified location instead of a re-pull. He supposedly earned his nickname not only because of the similarity to his surname, but also because he was a poor shooter in basketball; a “brick shot” in basketball is a specific form of miss. It is fitting that bricking a pull in ultimate parallels shooting a brick in basketball.

  6. 2.6. Ocho objetos de colores brillantes y flexibles, (tales como conos plásticos) marcan las esquinas del campo de juego central y de las zonas de gol.
  7. 2.7. El entorno inmediato del campo de juego se mantendrá libre de objetos móviles. Si el juego se ve obstaculizado por no-jugadores u objetos dentro de los tres (3) metros de la línea de perímetro, cualquier jugador obstruido o el lanzador en posesión del disco puede llamar “Violación”.