Reglas del Ultimate
19. Detenciones de Seguridad
- 19.1. Detención por Lesión (“Injury”)
- 19.1.1. Una detención por lesión puede ser llamada por el jugador lesionado o por cualquier jugador del mismo equipo.
- 19.1.2. Si el injury no fue provocado por el contacto con un oponente, el jugador puede elegir entre ser sustituido, o usar un tiempo fuera de su equipo.
Anotación: Injury substitution
The injured player must choose one of the two options provided; however if their team has no time-outs remaining, they must be substituted.
To ‘charge their own team with a time-out’ means that a time-out is deducted from those allowed for that half, however the team does not get the opportunity to discuss tactics or have a break as per a standard 75 second time-out.
If there is a dispute over who caused the injury, then the 19.1.3 is deemed to apply.
If Player A is substituted for an injury, and then an additional injury substitution is required during the same point, Player A can return to play.
If an injury stoppage is called during a team time-out, the opposing team must be notified as soon as the injury is discovered.
- 19.1.3. Si la lesión fue provocada por el contacto con un oponente, el jugador puede elegir entre ser sustituido o quedarse.
- 19.1.4. Si el jugador lesionado había establecido posesión del disco, y el jugador suelta el disco debido a la lesión, el jugador mantiene la posesión del disco.
- 19.1.5. La detención debida al injury, se considera efectiva en el momento en que se produjo la lesión, a menos que el jugador lesionado decida continuar jugando antes de que se llame la detención.
- 19.1.6. Si el disco se encontraba en el aire cuando se llamó el injury, la jugada continúa hasta que un jugador establece posesión, o el disco toque el suelo. Si el injury no es provocado por una falta del oponente, el pase o el turnover se mantienen y la jugada se inicia en ese lugar después de la detención.
Anotación: Injury stoppage and continued play
If an injury is called while the disc is in the air, as a result of a serious injury, and players stop to care for the severely injured player, it is reasonable to treat this as a technical stoppage and allow the disc to be returned to the thrower.
- 19.2. Detenciones Técnicas
- 19.2.1. Cualquier jugador que reconozca una situación que pueda poner en peligro a los jugadores, incluyendo si el jugador tiene heridas sangrantes abiertas, deberá llamar “Detención Técnica” (“Stop”). La jugada debe parar inmediatamente.
Anotación: Condition that endangers players
A player can call a Technical Stoppage to remove or adjust a potentially dangerous object (i.e. rock, metal, wood piece, glass) found in the playing field.
Extra: A receiver is not required to continue playing through a dangerous situation, such as a child wandering onto the field. In that case, the receiver should stop making a play on the disc in order to prioritize the safety of themselves and others, and the disc will be returned to the thrower once the dangerous situation is rectified.
Anotación: Open or bleeding wounds
A bleeding or exposed open wound is “effectively addressed” if it is covered with a dressing sturdy enough to withstand the demands of activity and able to prevent bodily fluids from coming in contact with other players. Any player whose clothing has blood on it must have the affected areas disinfected or must change the clothing before returning to play. Whether a player may return to play is determined by appropriate medical staff. If medical staff is not available, captains and coaches may agree that a wound has been effectively covered and any clothing issues have been addressed.
The stoppage should only be used to address the blood issue.
- 19.2.1.1. Un compañero de equipo, entrenador, u oficial indicado, deberá avisar de forma activa a los jugadores de cualquier condición que ponga en peligro a los jugadores.
- 19.2.1.2. Un jugador que tiene un problema relacionado a una herida abierta o sangrante tiene setenta (70) segundos para corregir el problema. Si necesita tiempo extra para corregirlo tendrá que elegir entre ser sustituido o usar un tiempo fuera de su equipo.
- 19.2.2. Durante una jugada, el lanzador puede llamar una detención técnica para reemplazar un disco severamente dañado.
Anotación: Technical Stoppage for a severely damaged disc
A severely damaged disc is one that is cracked, torn, deeply gouged, creased, punctured or badly warped (“tacoed”); a slightly warped, wet or dirty disc does not qualify.
However an existing stoppage may be extended to correct a warped disc (rule 10.3).
- 19.2.3. Después de una interrupción técnica llamada mientras el disco estaba en el aire, o si la jugada ha seguido por desconocimiento:
- 19.2.1. Cualquier jugador que reconozca una situación que pueda poner en peligro a los jugadores, incluyendo si el jugador tiene heridas sangrantes abiertas, deberá llamar “Detención Técnica” (“Stop”). La jugada debe parar inmediatamente.
- 19.3. Si un jugador es sustituido tras un injury, o para corregir una ilegalidad en el equipamiento, el equipo contrario también puede optar por sustituir a un jugador.
- 19.3.1. Los jugadores sustituidos adquieren el estado completo (ubicación, posesión, situación del conteo, etc), del jugador al que están sustituyendo y pueden hacer llamados en su nombre.
Comentario de Steinar (¡no oficial!): Injury on landing
Note that since you must have established possession of the disc before dropping the injury, and this requires you to have kept the catch throughout all the ground contact related to it (12.1.1 and annotation). This means that if you catch the disc, twist your ankle and then drop the disc to the ground due to that injury, it is a turnover (and, of course, a stoppage of play due to your injury).
You may attempt to claim that you established possession and then dropped the disc due to pain or similar; however, be aware that from an outside point of view, it often will not be at all obvious that you didn't just drop the disc. My advice is to hold on to the disc if you can, or you will be faced with the awkward situation of trying to have a subtle rules discussion while in strong pain (which I have seen players pull off, but it is rare).