Reglas del Ultimate
20. Tiempos fuera
- 20.1. El jugador que quiera llamar un tiempo fuera debe formar una letra “T” con las manos, o con una mano y el disco, y debe llamar “tiempo fuera” (o time-out) en voz alta para los jugadores oponentes.
- 20.2. Después del inicio de un punto y antes de que ambos equipos indiquen tener listas sus líneas, un jugador de cualquier equipo podrá pedir un tiempo fuera. El tiempo fuera extiende el tiempo entre el comienzo del punto y el pull, en setenta y cinco (75) segundos.
- 20.3. Después del ‘pull’, solamente el lanzador en posesión de un disco podrá pedir un tiempo fuera. El tiempo fuera comienza cuando se forma la ‘T’ y dura setenta y cinco (75) segundos. Después de ese tiempo fuera:
Anotación: Solicitar un tiempo muerto durante el juego
Si el lanzador debe/puede moverse para establecer un pivote en un lugar diferente al que estableció la posesión, puede solicitar un tiempo muerto antes de establecer el pivote en ese lugar. Esto significa que si el lanzador recoge el disco después de un turnover y el lugar del turnover no está en la zona central, puede pedir un tiempo muerto de inmediato. Si lo hacen, deberán colocar el disco en el lugar donde establecerán un pivote después del tiempo muerto.
Anotación: Retraso del juego después de un tiempo muerto
El retraso de las reglas del juego de la sección 10.5 también se aplica a la reanudación del juego después de un tiempo muerto.
Extra: Para los juegos jugados utilizando el Apéndice, consulte la sección correspondiente para conocer los horarios específicos que se aplican.
- 20.3.1. No se permiten sustituciones, excepto por injury.
- 20.3.2. La jugada se reanuda en la ubicación del pívot.
- 20.3.3. Tiene que mantenerse el mismo lanzador.
- 20.3.4. Todos los jugadores del ataque tienen que establecer una posición estática en cualquier ubicación.
- 20.3.5. Una vez que los jugadores del ataque se hayan posicionado, los jugadores de la defensa tienen que establecer una posición estática en cualquier ubicación.
- 20.3.6. El conteo se restablece en un máximo de nueve (9). Sin embargo, si la marca ha sido cambiada, el conteo se reinicia con ‘Contando uno (1)’.
- 20.4. Si el lanzador pide un tiempo fuera cuando la jugada está viva y cuando su equipo ya no tiene derecho a más tiempos fuera, el juego se detiene. Antes de reiniciar el juego con un check, la marca debe añadir dos (2) segundos al conteo establecido. Si esto resulta en un conteo de diez (10) o más, es un turnover por conteo fuera (“stall-out”).
Anotación: Tiempo muerto entre puntos o durante una detención
Si un equipo pide un “tiempo muerto” entre puntos, o durante una detención, pero a su equipo no le queda nada, entonces el tiempo muerto no tiene ningún efecto.