Reglas del Ultimate
20. Tiempos fuera
- 20.1. El jugador que quiera llamar un tiempo fuera debe formar una letra “T” con las manos, o con una mano y el disco, y debe llamar “tiempo fuera” (o time-out) en voz alta para los jugadores oponentes.
- 20.2. Después del inicio de un punto y antes de que ambos equipos indiquen tener listas sus líneas, un jugador de cualquier equipo podrá pedir un tiempo fuera. El tiempo fuera extiende el tiempo entre el comienzo del punto y el pull, en setenta y cinco (75) segundos.
- 20.3. Después del ‘pull’, solamente el lanzador en posesión de un disco podrá pedir un tiempo fuera. El tiempo fuera comienza cuando se forma la ‘T’ y dura setenta y cinco (75) segundos. Después de ese tiempo fuera:
Anotación: Calling a time-out during play
If the thrower must/can move to establish a pivot at a different spot to where they established possession, they can call a time-out before they establish the pivot at that spot. This means that if the thrower picks up the disc after a turnover, and the turnover location is not in the central zone, they can call a time-out straight away. If they do so, they must place the disc at the spot where they will establish a pivot after the time-out.
Anotación: Delay of play after a time-out
The delay of game rules from section 10.5 also apply to the restart of play after a time-out.
Extra: For games played using the Appendix, refer to the relevant section for specific timings that apply
- 20.3.1. No se permiten sustituciones, excepto por injury.
- 20.3.2. La jugada se reanuda en la ubicación del pívot.
- 20.3.3. Tiene que mantenerse el mismo lanzador.
- 20.3.4. Todos los jugadores del ataque tienen que establecer una posición estática en cualquier ubicación.
- 20.3.5. Una vez que los jugadores del ataque se hayan posicionado, los jugadores de la defensa tienen que establecer una posición estática en cualquier ubicación.
- 20.3.6. El conteo se restablece en un máximo de nueve (9). Sin embargo, si la marca ha sido cambiada, el conteo se reinicia con ‘Contando uno (1)’.
- 20.4. Si el lanzador pide un tiempo fuera cuando la jugada está viva y cuando su equipo ya no tiene derecho a más tiempos fuera, el juego se detiene. Antes de reiniciar el juego con un check, la marca debe añadir dos (2) segundos al conteo establecido. Si esto resulta en un conteo de diez (10) o más, es un turnover por conteo fuera (“stall-out”).
Anotación: Time-out between points or during a stoppage
If a team calls “time-out” between points, or during a stoppage, but their team has none remaining, then the time-out call has no affect.