Reglas del Ultimate

Definiciones

Acto de Lanzar: Ver movimiento de lanzamiento.

Afectar la jugada: Un incumplimiento o llamado afecta a una jugada específica cuando se asume de manera razonable que esta se hubiera desenvuelto de una manera significativamente distinta si este incumplimiento o llamado no hubiera ocurrido.

Atrapar o atrapada: Un disco que no gira atrapado entre al menos dos partes del cuerpo. Si un jugador atrapa inicialmente un pase y luego, antes de establecer posesión, no mantiene la atrapada (‘mantener la atrapada’ significa que continúe teniendo un disco que no gira entre al menos dos partes corporales), esa atrapada inicial se considera que ha terminado.

Cambio de posesión (Turnover): Cualquier acción que resulte en un cambio de equipo en posesión. Un cambio de posesión no se considera una violación.

Campo de juego: El área que incluye la zona central y las zonas de gol, pero excluyendo las líneas perimetrales.

Contacto con el Suelo: Se refiere al contacto directo con el suelo de todo jugador, directamente relacionado con una acción o jugada, incluyendo caer o recuperarse después de un tropiezo (Ej. saltando, aterrizando, apoyándose o cayendo)

Contacto menor: Contacto que involucra un forcejeo físico menor y que no altera el movimiento o posición de otro jugador.

No son considerados contacto menor: contactos con los brazos extendidos o manos de un oponente que está a punto de, o que está tocando el disco, o contactos con la mano del lanzador durante el gesto de lanzar.

Defendiendo: Un defensor está defendiendo a un jugador ofensivo cuando está a menos de tres metros de ese jugador atacante y, está centrado principalmente y reaccionando a ese jugador ofensivo.

Detención del juego: Cualquier detención del juego debido a una falta, violación, discusión, llamado no aceptado, Injury o tiempo- fuera, que requiera un check para reanudar la jugada.

Donde se detiene el disco: Se refiere a la localización donde un jugador establece posesión, el disco se detiene de forma natural, o donde el disco deje de rodar o deslizarse.

Fuera de límites (OB): Todo lo que no es parte del campo de juego, incluyendo las líneas perimetrales.

Hacer una jugada al disco: Cuando el disco está en el aire, acción y efecto de un jugador el cual está intentando hacer contacto con el disco de cualquier manera, por ejemplo, para atraparlo o bloquearlo. Esto incluye el proceso de correr hacia el lugar en el que esperan hacer contacto con el disco.

Intercepción: Acción que ocurre cuando un jugador de la defensa establece la posesión de un lanzamiento realizado por un jugador del equipo atacante.

Juego o Jugada: Comienza después del pull, y dura hasta antes de anotar un gol. La jugada podrá detenerse debido a un llamado, en cuyo caso el juego se reinicia con un check.

Jugador: Las personas que actualmente participan jugando en el punto.

Jugador defensivo o de la defensa (defensor): Cualquier jugador del equipo que no está en posesión del disco.

Jugador del ataque u ofensivo (atacante): Un jugador cuyo equipo está en posesión del disco.

Lanzador: El jugador del ataque que tiene posesión del disco, o el jugador que acaba de lanzar el disco antes de que el resultado del lanzamiento haya sido determinado.

Lanzamiento: Un disco en vuelo que sigue el movimiento del lanzamiento, incluyendo los de después de un intento de finta y un disco soltado intencionalmente, que resulta en la pérdida de contacto entre el lanzador y el disco.

Un pase es el equivalente a un lanzamiento.

Llamado: Declaración claramente comunicada que indica que una falta, infracción, violación, turnover o Injury ha ocurrido. Los siguientes términos pueden ser usados: Falta o “Foul” en inglés, “Travel”, nombre específico de la infracción de marca, Violación (o nombre específico de la Violación), nombre específico del Turnover, “Detención Técnica” y “Lesión” o “Injury”.

Línea: Un límite que define las áreas de juego. En un campo no delimitado, el límite se define como una línea imaginaria entre 2 marcadores del campo con el grosor de esos marcadores. Los segmentos de las líneas no están extrapolados fuera de los marcadores definidos.

Línea de gol: La línea que separa la zona central de cada zona de gol. No forman parte de la zona de gol.

Líneas perimetrales: Líneas que separan la zona central y las zonas de gol del área fuera de límites. Estas no son parte del campo de juego.

Marca: El jugador de la defensa que puede contar de 1 a 10 al lanzador.

Mejor Perspectiva: Se refiere al punto de vista más completo que un jugador puede tener con relación al disco, el campo, los jugadores y las líneas envueltas en la jugada.

Movimiento de lanzamiento: El movimiento de lanzamiento es el movimiento que transfiere la inercia del lanzador al disco en la dirección de vuelo y resulta en un lanzamiento. Pivotar y cargar el brazo (mover el disco hacia atrás para obtener más velocidad del brazo al lanzar) no son parte del acto de lanzamiento.

No-Jugador: Cualquier persona, incluyendo a un miembro del equipo, que no es un jugador activo en el juego.

Pivot: Cuando el lanzador se mueve en cualquier dirección mientras mantiene una parte del cuerpo en contacto constante con un punto específico del suelo llamado punto de pívot.

Un lanzador establece un punto de pívot colocando o manteniendo una parte particular de su cuerpo en ese punto específico, el cual usa intencionadamente como punto de pívot. Si un lanzador tiene múltiples opciones de punto de pívot, el punto de pívot no es determinado hasta que pivotee.

Posesión del disco: Un jugador establece posesión de un pase cuando:

Un jugador puede también establecer posesión cuando un disco que ya ha golpeado el suelo es recogido, o se lo dan tras un Turnover, pull o detención.

Una vez que el jugador ha establecido posesión, puede cambiar el tipo de agarre sobre el disco y esto no afectará la posesión, siempre que mantenga contacto con el disco.

Un disco en posesión del jugador, o atrapado por un jugador, es considerado parte de ese jugador.

El equipo cuyo jugador está en posesión o cuyo jugador puede tomar el disco es considerado el equipo en posesión.

Posición legítima o legal: La posición estática o en movimiento establecida por un jugador que no está incumpliendo ninguna regla.

Pre-conteo: Una advertencia respecto a los límites de tiempo para reanudar la jugada, avisadas mediante advertencias dadas a los veinte (20), diez (10) y cinco (5) segundos (según corresponda)

Pull: El lanzamiento de la defensa a la ofensa que comienza el juego al inicio de una mitad o después de un gol. El pull no se considera como pase legal.

Receptores: Todo jugador del ataque que no sea el lanzador.

Suelo: El terreno consiste de todos los objetos sólidos sustanciales, incluyendo césped, conos, equipamentos, agua, árboles, vallas, paredes y no-jugadores. Pero excluyendo a todos los jugadores y la vestimenta que usan, partículas de aire y lluvia.

Tiempo de Espíritu: Una detención para discutir temas relacionados con el Espíritu de Juego

Ubicación del pívot: Un punto en el campo de juego donde, después de un turnover, después del pull, después de un tiempo fuera, después de abandonar la zona central, el lanzador debe establecer un punto de pívot, o donde el punto de pívot haya sido establecido.

Zona Central: Son las áreas del campo de juego incluyendo las líneas de gol pero excluyendo las líneas perimetrales y la zona de gol.

Zona de gol: Una de las dos áreas al final el campo de juego donde los equipos pueden anotar un gol al atrapar el disco allí.

Zona de gol de la defensa: Zona de gol en la cual el equipo mencionado está actualmente defendiendo del intento del equipo opuesto de anotar un gol.

Zona de gol que se ataca: Es la zona de gol en donde el equipo en cuestión intenta anotar un gol.