アルティメット公式ルール
定義集
アウト・オブ・バウンズ: 外周を含む、プレイングフィールド以外のものすべて。
インターセプション: ディフェンス側の選手が、オフェンスをしているチームのスローの所有権を確立すること。
エンドゾーン: プレイングフィールドの両端にあり、その中でディスクをキャッチすると得点となるエリアのこと。
オフェンス側の選手: ディスクを所有しているチームの選手。
キャッチ: 回転していないディスクを少なくとも 2 つの身体部分の間に挟んだ状態。選手が最初にパスをキャッチした後、所有権を確立する前に、キャッチを維持しなかった場合(「キャッチを維持する」とは、回転していないディスクを少なくとも 2 つの身体部分の間に挟み続けることを意味する)、その最初のキャッチは終了したとみなされる。
コール: ファール、インフラクション、バイオレーション、ターンオーバー、インジャリー等が発生したことを伝える宣言のこと。その際、「ファール」「トラベル」「具体的なマーキング・インフラクションの名称」「バイオレーション(もしくは具体的なバイオレーションの名称)」「具体的なターンオーバーの名称」「テクニカル」「インジャリー」の表現を使用することができる。
ゴールライン: セントラルゾーンとその両端にあるエンドゾーンを隔てるラインのこと。ゴールラインはエンドゾーンの一部ではない。
スピリット・ストップ: スピリット・オブ・ザ・ゲームに関する問題を話し合うための中断のこと。
スロー: スローの動作によって飛行しているディスクのこと。フェイク動作や意図的にディスクを落とした場合も含む。スローの結果、スローワーとディスクの接触はなくなる。
パスとスローは同じ意味である。
スローの動作: ディスクに力を伝え、スローにつながる動作のこと。ピボットと素振りはスローの動作には含まれない。
スローワー: ディスクを所有しているオフェンス側の選手、もしくはスローの結果が定まる直前にディスクを投げた選手のこと。
セントラルゾーン: ゴールラインを含み、エンドゾーンや外周のラインは含まないプレイングフィールド内のエリアのこと。
ターンオーバー: チーム間でのディスクの所有権を移行させる、あらゆる事象のこと。ターンオーバーは、バイオレーションとはみなされない。(プレイは中断しない)
ディスクに対するプレイ: ディスクが空中にある時に、ディスクに触れようと試みること。(例)キャッチ、ブロック。また、ディスクに触れられると考える場所へ走る過程も含まれる。
ディスクの所有権: 選手がパスの所有権を確立するのは以下の場合である。
- パスをキャッチし、そのキャッチした状態を 1 回以上目に見える形で維持した場合。
- キャッチに関連して地面と接触している間、またはディスクを投げるまで キャッチを維持している場合。
選手は、ターンオーバー、プル、または試合の中断の後、すでに地面に落ちたディスクを拾ったとき、または与えられたときにも所有権を確立することができる。
選手がディスクの所有権を確立した後は、ディスクのグリップを変えても、ディスクとの接触を維持している限り、所有権に影響はない。
選手に所有されている、またはキャッチされたディスクは、選手の一部としてみなされる。
ディスクを所有している選手、もしくはディスクを拾うことが認められている選手が所属しているチームが、ディスクを所有しているチームとみなされる。
ディスクの静止位置: 選手がディスクの所有権を確立した位置、もしくは転がったり滑ったりしているディスクが止められた位置のこと。
ディフェンスをしている: ディフェンス側の選手が、あるオフェンス側の選手の 3m 以内に位置し、主にその選手の動きに注意を向け反応している状態のこと。
ディフェンス側の選手: その時点で、ディスクを所有していないチームの選手のこと。
ピボット: ピボットポイントと呼ばれる地面のある一点との接触を維持しながら、スローワーが任意の方向に動くこと。
スローワーは、自分の体の一部をピボットポイントとして使おうとするある一点に置く、または維持することでピボットポイントを確定させる。ピボットポイントに複数の選択肢がある場合、ピボットを行うまでピボットポイントは確定されない。
ピボットの位置: ターンオーバー、プル、タイムアウト、もしくはセントラルゾーンを離れた後にスローワーが、ピボットポイントを確定させることを求められる、もしくはピボットポイントが既に確定されている、プレイングフィールド内の位置のこと。
プリ・ストール: 20 秒、10 秒、5 秒のタイミングで行われる、プレイ再開の制限時間に関する警告。
プル: 試合の前後半の開始時や得点の後にプレイを開始するために投げられる、ディフェンス側のチームからオフェンス側のチームへのスローのこと。プルは、有効なパスとみなされない。
プレイ: プルが投げられてから、得点が入るまでの間のこと。プレイはコールによって中断することがあり、その場合はチェックから再開する。
プレイに影響がある: プレイの結果に関して、反則もしくはコールが発生した場合と発生しなかった場合を比較し、明らかに違いがあると考えるのが合理的である。
プレイの中断: ファール、バイオレーション、協議、コンテストとなったコール、インジャリー、もしくはタイムアウトによる中断のこと。プレイはチェックによって再開される。
プレイングフィールド: セントラルゾーンとエンドゾーンを含むエリアのこと。ただし、外周は除く。
マーカー: スローワーに対してストールカウントをすることができる、ディフェンス側の選手。
ライン: プレイングフィールドを定義する境界線のこと。ラインが引かれていないフィールドの場合、フィールド上の 2 点のマーカーを結ぶ架空の線分を境界線として定義する。フィールド上のマーカーよりも外にあるラインは、ラインとして扱わない。
レシーバー: スローワー以外の、すべてのオフェンス側の選手のこと。
地面: 芝、マーカーコーン、衣服、ドリンク、プレイしていない選手を含む形のある物質。ただし選手、ユニフォーム、空中に浮遊している粒子、水滴等は含まない。
外周: セントラルゾーン及びエンドゾーンと、アウト・オブ・バウンズを隔てるライン。プレイングフィールドには含まれない。
接地する: ある選手が、着地や不安定な姿勢の修正を含む動作によってグラウンドと接すること。
攻めているエンドゾーン: 該当するチームが、その時点で得点を目指しているエンドゾーンのこと。
最も良く見える位置: 該当するプレイにおける、ディスク、地面、選手、そしてラインの相対的な位置を最も正確に把握できる位置。
正当なポジション: 選手が静止もしくは移動に際して確立した、いかなるルールにも違反していないポジション。
自陣のエンドゾーン: 該当するチームが、その時点で相手の得点を阻止しようとしているエンドゾーンのこと。
軽微な身体接触: 最小限の物理的な力で、他の選手の動きや位置を変えないような接触。ディスクに接触しようとしている、あるいは既に接触している相手チームの選手の伸ばした腕や手への身体接触や、
スローの動作をしているスローワーの手への身体接触は、軽微な身体接触とはみなされない。
選手: その時点で実際にプレイに参加している人々のこと。